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La lucha libre profesional es un tipo de entretenimiento en el cual las personas involucradas participan en peleas deportivas programadas. Tiene sus orígenes en los días de los carnavales viajeros. Los humildes comienzos de la lucha libre profesional incluyen destrezas de fortaleza y actuaciones acrobáticas. Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competencia era completamente real y defendían fuertemente los secretos del negocio. Cualquier pretexto de competencia verdadera fue abandonado al final de la década de 1990, cuando la World Wresling Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como "entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World Wrestling Entertainment.

Reglas Editar

En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición, Descalificación, KO o Cuenta Fuera.

Pinfall Editar

Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caídos (ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver estas situaciones y en la gran mayoría de los casos lo luchadores técnicos o face deben pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.

Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las veces lleva a declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para determinar al ganador.

Rendición o Submission Editar

Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.

Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O (Knockout). Para determinar si un oponente está K.O en la WWE, el árbitro levanta el brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O.

Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",[1] esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El "Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un luchador gritar "Give up".

Cuenta Fuera o Countout Editar

Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (ocasionalmente 20). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina "Doble Countout" o "Empate Imposible".

Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Si un luchador se logra poner de pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe, apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.

La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las cuerdas.

Descalificación o DQ Editar

Una descalificación puede ser causada por numerosas razones:

  • Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está tocando las cuerdas, asfixiar o morder a un oponente, o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una descalificación.
  • Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador, no es descalificación). Si la intervención es a favor de un luchador, es él el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende.
  • Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...)
  • Un golpe bajo (a la entrepierna) directo.
  • Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificación.
  • Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier otra manera.
  • Sostener los pantalones de un oponente durante un pinfall (o a veces sólo se anula el pinfall).
  • Quitar o jalar la máscara de un luchador (es ilegal en México).

En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque, o simplemente vio el ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el ábitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3 segundos, pero, debido a el estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a continuar luchando.

Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro, la lucha puede terminar en una doble descalificación.

Lucha Libre fuera de Estados Unidos Editar

Lucha libre mexicana Editar

Plantilla:AP Fuera de Estados Unidos, el mercado más influyente de la lucha libre profesional es sin duda México, que cuenta con un historial muy vasto en cuanto a luchadores. En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del norteamericano y del resto del mundo.


Lucha libre japonesa Editar

Plantilla:AP Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.

Promociones Editar

Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que existen en el mundo, excluyendo las promociones de Latinoamérica.

World Wrestling Entertainment Editar

Plantilla:AP La World Wrestling Entertainment, o simplemente WWE, es una de las asociaciones de lucha libre más conocidas en todo el mundo. Posee un gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado por élla. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485 millones de dólares norteamericanos.

La WWE está dividida en 3 marcas; Raw, ECW, y SmackDown!, las cuales son transmitidas en tres días diferentes; lunes, martes y viernes , respectivamente. Además la WWE transmite en la actualidad 14 eventos PPV que son transmitidos a través del sistema Pay Per View, aproximadamente una vez al mes.

Actualmente la WWE posee 9 campeonatos que son defendidos en sus 3 marcas, en la que cada una de ellas posee la exclusividad de algún campeonato.

Marca Campeonato Campeón Actual Obtenido el Show o Evento
RAW Campeonato de la WWE John Cena[2] 13 de septiembre de 2009 Breaking Point
Campeonato de los Estados Unidos Kofi Kingston[3] 1 de junio de 2009 RAW
Campeonato de Divas de la WWE Mickie James[4] 26 de julio de 2009 Night of Champions
SmackDown! Campeonato Mundial Peso Pesado CM Punk[5] 28 de agosto de 2009 SummerSlam
Campeonato Intercontinental John Morrison[6] 1 de septiembre de 2009 SmackDown
Campeonato Femenino de la WWE Michelle McCool[7] 28 de junio de 2009 The Bash
Campeonato en Parejas de la WWE* Big Show & Chris Jericho[8] 28 de junio de 2009 The Bash
Campeonato Mundial en Parejas* Big Show & Chris Jericho[9] 28 de junio de 2009 The Bash
ECW Campeonato de la ECW Christian[10] 7 de junio de 2009 Night of Champions

*Estos títulos están unificados; como los campeones están en SmackDown!, ambos campeonatos también lo están. Los campeones son llamados Campeones Unificados en Parejas de la WWE (Unified WWE Tag Team Champions)

Total Nonstop Action Wrestling Editar

Plantilla:AP

La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance (NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó de usar el Título Mundial Pesado de NWA y el título de Campeones en Parejas de NWA a mediados del 2007, para crear sus propios títulos: el TNA World Heavyweight Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo TNA X-Division Championship.

TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en contraposición a los convencionales de cuadro esquinas. TNA tiene unas reglas diferentes a cualquier otra federación de lucha libre con respecto al cambio de cinturón, el cual también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta fuera (en el resto de federaciones, ambos resultados declaran como ganador al oponente, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón. Sin embargo, con la creación de campeonatos propios, la TNA dejó esa regla atrás, reestableciendo la "ventaja del campeón".

Campeonato Campeón Actual Fecha Show o Evento
Campeonato Mundial Peso Pesado de la TNA Kurt Angle 21 de junio de 2009 Slammiversary
Campeonato de la División X de la TNA Samoa Joe 16 de agosto de 2009 Hard Justice
Campeonato de Leyendas de la TNA Kevin Nash 16 de agosto de 2009 Hard Justice
Campeonato de Knockouts de la TNA OBD 16 de agosto de 2009 Hard Justice
Campeonato Mundial en Parejas de la TNA The Main Event Mafia (Booker T & Scott Steiner) 19 de julio de 2009 Victory Road

Referencias Editar

Plantilla:Listaref

Véase también Editar

Enlaces externos Editar

Plantilla:Commonscat

Plantilla:Destacadobar:Wrestling bg:Кеч ca:Lluita lliure professional cs:Wrestling da:Wrestling de:Wrestling en:Professional wrestling eo:Vrestlingo fa:کشتی حرفه‌ای fi:Showpaini fr:Catch he:היאבקות מקצועית hu:Pankráció it:Wrestling ja:プロレス ko:프로레슬링 la:Wrestling nl:Professioneel worstelen no:Profesjonell bryting pl:Wrestling pt:Wrestling ro:Wrestling ru:Реслинг simple:Professional wrestling sv:Wrestling th:มวยปล้ำอาชีพ tr:Amerikan güreşi yi:פראפעסיאנעלע ראנגלען zh:職業摔角 zh-yue:職業摔角


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